提到《拳皇 XIV》所做出的最大變更點,筆者在此舉出 EX 必殺技與 MAX 模式等兩個部分。在前作裡只能在 MAX 模式下才能夠施展的 EX 必殺技,變得只需耗費 0.5 條量表就能發動,擴大了攻防及連續技的發展空間。而 EX 必殺技的性能也大多具備較為猛烈的特性,為此能體驗到不同於至今為止系列作品的緊張感。
在主將角色擁有 5 條量表的情況下可使用 10 次的 EX 必殺技,這將讓比賽變得更加激烈。推薦的 EX 必殺技為泰利的 Burn knuckle
而 MAX 模式的量表使用量變為兩條。在 MAX 模式下將進入帶有攻擊力提升,防禦瓦解值增加等特性的強化狀態,而 EX 必殺技跟 Shatter Strike 則能視 MAX 量表的剩餘量來使用。另外從弱攻擊等技巧帶入連續技的 MAX 模式(Quick),在發動時會稍微讓時間暫停一下,並使連續技的難度下降。不過在本作品中就像前面所提到的,由於 EX 必殺技跟超必殺技的威力較高,可說是讓 MAX 模式(Quick)連續技的優先度大幅下滑。
在前作裡常用的 MAX 模式(Quick)連續技由於傷害被抑制,應該會頻繁地被用來當作如遠距離強 K 單發確認跟蹲下弱 K 單發命中等部分場面下的殺手鐧
特別是關於既有角色的部分,由於幾乎不太需要學習新的知識,只需透過以往的感覺就能進行遊戲,因此可讓人毫無疑慮地來使用 EX 必殺技跟Shatter Strike。
遊戲的基礎架構雖然是建立在《拳皇 XIV》上,但多虧了隨時可以使用的 EX 必殺技跟攻防一體的 Shatter Strike,進而打造出只要會輸入指令就能夠進行一定水準的戰鬥般的平衡度
新角色伊絲拉是擅長中距離下的攻擊與空中戰的角色。可透過利用名為 “Drips”、能改變跳躍軌道的必殺技來做出宛如二段跳躍般的動作,能以讓對手無法掌握並活用自身攻擊距離的方式來發動攻勢。例如可進行取消且攻擊距離長的遠距離強 P 、出招快若在上升時使用就能發揮中段技特性的跳躍強 P 等普通技,由於皆具有高超的性能,讓人感覺起來她是個連初學者都能駕馭的角色。
伊絲拉擁有對下方具有強大判定的跳躍強 P,以及強勁且具有打背判定的跳躍強 K 等普通技,為此很擅長進行空中戰。以輕盈的動作於空中來回移動,當面對對手的攻擊時則施展 Scribe 進行對空迎擊或Shatter Strike來加以擊退
Oliveira的夢想是成為太空工程師並設計火箭,希望有朝一日能去美國的甘迺迪太空中心近距離欣賞火箭實物。她最近亦參加美國太空總署(NASA)推出的全球公民科學專案「小行星獵人」;由NASA的附屬單位「國際天文搜索組織」( International Astronomical Search Collaboration)提供必要的數據和支援,協助各地的天文學愛好者探索宇宙。參加者通常都是高中生以上的年紀,才8歲的Oliveira因此被譽為最年輕的天文學家。
《暗黑破壞神 II:獄火重生》雖然在效能上提升,不過在遊戲機制、遊戲系統、寶物機率與原版保持一致沒有任何修改。所以老玩家以前所發掘的技能配搭,以前死靈法師的毒牙流、法師的冰火雙流、聖騎士的祝槌丁流等等,在重製版上可以重新組合出來!另外屬性版加點也是一樣,玩家從力量、敏捷、體力、精力中因應自己的職業或需求各自分配。正因為系統上保持原版,很多一些技巧仍然可以在新版使用,例如「無形打孔」「首殺」等等,讓大家更容易刷裝跟過渡前期。至於寶物機率不變的話,大家還記得喬丹之石(簡稱 SOJ)嗎?每個法師都想擁有的夢幻戒指當年機率是 1616:1,相信新版會再度掀起一波 Boss 上車潮。
▲技能點與原版一模一樣分三大類
▲重製版新增進階屬性視窗可以了解清楚裝備的附加能力
懷舊模式切換讓玩家重拾當年情懷
如果老玩家覺得保留原版系統還不夠滿足,只要按「G」鍵就會變成原版的「經典模式」,20 年前的畫面即時浮現在眼前。經典模式只會修改畫面及模組,物品字體上跟界面並沒有太大對比,所以在壞舊模式上都可以玩得很歡樂。由於重製版某些場景去除了背景牆,在遊戲發現畫面過黑的問題,所以「經典摸式」成為其中一個解決方法。一鍵切換功能非常良好,玩家隨時隨地都可以用自己喜歡的模式進行遊戲,想用以前的畫面打 Boss 都絕對沒有問題!