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Sabtu, 02 Oktober 2021

【TGS 21】《拳皇XV》試玩報導歷代主角參戰至今最輕鬆上手的正統進化KOF - 巴哈姆特電玩資訊站

  在 TGS 2021 Online 幕張國際展場裡的 SNK 攤位上,展出了預定 2022 年 2 月 17 日發售的《拳皇 XV(The King of Fighters XV)》(PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC)試玩版本,以下是這次的試玩心得。

 

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  本作將接續 2016 年 8 月推出之《拳皇 XIV(The King of Fighters XIV)》(PC/PS4)的故事。以瞬影為中心的系列歷代主角(草薙京、K'、阿修‧克里門森)皆全數參戰,為包含全明星要素在內的正傳作品。

 

 

  在這次的試玩裡可選擇從目前已發表共 13 隊 39 位角色中選出的瞬影、草薙京、八神庵、泰利、莉安娜、不知火舞、雅典娜,以及在《拳皇 XV》特別節目裡所公布的新角色伊絲拉在內的 8 名角色。各角色的指令表可以在 SNK 官方網站確認,有興趣的玩家不妨前往查閱。

 

 

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新系統「Shatter Strike」

 

  新系統「Shatter Strike」是藉由消耗一條量表發動,可在承受對手攻擊的同時施展擊飛攻擊的技巧。命中地面的對手時會觸發抱腹狀態(人物緩慢倒下),而命中空中的對手時則會觸發能夠追擊的彈牆狀態,不論是哪種技巧都能夠帶入連續技。在命中對手的情況下還能在消耗一條量表之後,順帶回收 0.5 條的量表,是一種帶有高回報率的行動。

 

  當被防禦時雖會遭到反擊,但可藉由從強拳擊或特殊技進行取消後使出,除了能作為連續技的材料外,也可用來當作被逼到畫面邊緣時進行反擊的手段,有著不論在攻守上皆能運用帶有高度泛用性的特徵。

 

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    即使是未持有無敵技的角色,只要妥善運用 Shatter Strike 的霸體,就能以一條量表展開反擊,藉此來減少一旦被逼入絕境就會一面倒的情況。在命中時也有著很高的回報率,可做為防禦手段的主力來加以運用

 

用途有所改變的 EX 必殺技與 MAX 模式

 

  提到《拳皇 XIV》所做出的最大變更點,筆者在此舉出 EX 必殺技與 MAX 模式等兩個部分。在前作裡只能在 MAX 模式下才能夠施展的 EX 必殺技,變得只需耗費 0.5 條量表就能發動,擴大了攻防及連續技的發展空間。而 EX 必殺技的性能也大多具備較為猛烈的特性,為此能體驗到不同於至今為止系列作品的緊張感。

 

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    在主將角色擁有 5 條量表的情況下可使用 10 次的 EX 必殺技,這將讓比賽變得更加激烈。推薦的 EX 必殺技為泰利的 Burn knuckle

 

  而 MAX 模式的量表使用量變為兩條。在 MAX 模式下將進入帶有攻擊力提升,防禦瓦解值增加等特性的強化狀態,而 EX 必殺技跟 Shatter Strike 則能視 MAX 量表的剩餘量來使用。另外從弱攻擊等技巧帶入連續技的 MAX 模式(Quick),在發動時會稍微讓時間暫停一下,並使連續技的難度下降。不過在本作品中就像前面所提到的,由於 EX 必殺技跟超必殺技的威力較高,可說是讓 MAX 模式(Quick)連續技的優先度大幅下滑。 

 

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    在前作裡常用的 MAX 模式(Quick)連續技由於傷害被抑制,應該會頻繁地被用來當作如遠距離強 K 單發確認跟蹲下弱 K 單發命中等部分場面下的殺手鐧

 

玩起來更為輕鬆上手的最新作品

 

  本作不僅為接觸過系列作品的玩家準備了熟悉的必殺技與連續技,即便是系列初學者也無需用上高難度的操作就能順暢地進行遊戲,使人充分感受到拿捏得十分巧妙的遊戲平衡度。

 

  特別是關於既有角色的部分,由於幾乎不太需要學習新的知識,只需透過以往的感覺就能進行遊戲,因此可讓人毫無疑慮地來使用 EX 必殺技跟Shatter Strike。

 

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    遊戲的基礎架構雖然是建立在《拳皇 XIV》上,但多虧了隨時可以使用的 EX 必殺技跟攻防一體的 Shatter Strike,進而打造出只要會輸入指令就能夠進行一定水準的戰鬥般的平衡度

 

  新角色伊絲拉是擅長中距離下的攻擊與空中戰的角色。可透過利用名為 “Drips”、能改變跳躍軌道的必殺技來做出宛如二段跳躍般的動作,能以讓對手無法掌握並活用自身攻擊距離的方式來發動攻勢。例如可進行取消且攻擊距離長的遠距離強 P 、出招快若在上升時使用就能發揮中段技特性的跳躍強 P 等普通技,由於皆具有高超的性能,讓人感覺起來她是個連初學者都能駕馭的角色。 

 

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    伊絲拉擁有對下方具有強大判定的跳躍強 P,以及強勁且具有打背判定的跳躍強 K 等普通技,為此很擅長進行空中戰。以輕盈的動作於空中來回移動,當面對對手的攻擊時則施展 Scribe 進行對空迎擊或Shatter Strike來加以擊退

 

  《拳皇 XIV》整體而言給人每個角色都變得簡單易學,比起以往更來的容易輕鬆上手的印象。幾乎不存在繁瑣的連續技跟偏難的系統,而大招跟霸體技相互衝突帶來難以預料的比賽發展,加上令人感到爽快的對戰平衡度,是款不僅是接觸過系列作品的玩家,甚至值得推薦給未曾接觸過玩家都能夠試著遊玩看看的作品。

 

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歐日合作探測計畫 飛行近3年傳回水星首批影像 - 世界日報

歐洲太空總署(ESA)日前表示,歐洲和日本合作的水星探測太空船「貝皮可倫坡號」(BepiColombo)已傳回首批水星影像。(美聯社)
歐洲太空總署(ESA)日前表示,歐洲和日本合作的水星探測太空船「貝皮可倫坡號」(BepiColombo)已傳回首批水星影像。(美聯社)

歐洲太空總署(ESA)今天發表聲明說,歐洲和日本合作的水星探測太空船「貝皮可倫坡號」(BepiColombo)已傳回首批水星影像,水星是最靠近太陽的行星。

貝皮可倫坡號於2018年10月20日由阿利安5型火箭(Ariane 5)搭載發射升空後,展開90億公里、長達7年漫長航程,這也是人類第3度探索水星。

水星是太陽系中距離太陽最近、體積最小的行星,太空船無法從地球直飛水星,為避免被太陽強大引力捲入,必須採橢圓形路徑航行,貝皮可倫坡號此前已飛越地球1次和飛越金星2次,加上6次飛越水星,藉由星球引力助推並控制航向,預計2025年12月5日抵達水星軌道,屆時將釋出兩具探測器,從不同軌道探測水星的表面與磁場。

這是歷經將近3年後第一次飛越水星並傳回首批水星影像。聲明表示,貝皮可倫坡號配備的相機提供黑白影像。貝皮可倫坡號1日進行6次飛越水星的第一次飛越,利用水星的引力讓太空船減速,飛越高度為距水星上空199公里,並利用其中一部相機拍攝低解析度黑白照片。

由於貝皮可倫坡號抵達水星的夜側,不是拍攝的理想條件。影像顯示地區是水星北半球的一部分,包括巨大撞擊坑和數十億年前被岩漿淹沒地區。

太空船探測任務經理蒙塔尼翁(Elsa Montagnon)表示,「就太空船觀點而言,這次飛越毫無瑕疵,終於能見我們的目標行星,令人難以置信。」

歐洲太空總署表示,貝皮可倫坡號的探測任務將研究水星的所有層面奧秘,從水星核心至其表面、磁場以及外逸層,以深入了解這顆最靠近太陽行星的起源和演化。

水星是除了地球之外,唯一擁有磁場的繞太陽運行岩石行星。磁場是由液體核心產生,由於水星體積較小,水星的核心如今應該已經冷卻和固化,如同火星般。

水星的表面呈現極端現象,白天溫度高達華氏約806,夜間則為超冰凍的華氏零下292度。

歐洲太空總署和日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)合作的此水星探測計畫,包含兩具軌道探測器:ESA的水星行星軌道探測器(Mercury Planetary Orbiter, MPO)與JAXA的水星磁層軌道探測器(Mercury Magnetospheric Orbiter, MMO)。這項探測任務是以義大利科學家貝皮可倫坡(Giuseppe 'Bepi' Colombo)命名。

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歐日探測器傳送首張水星表面影像 - 香港01

歐洲太空總署(ESA)10月2日公開一張由歐洲及日本合作的探測器拍到的首張水星表面影像,為人類了解這個最接近太陽的行星踏出重要一步。

探測器貝皮科隆博(BepiColombo)號在1日格林威治標準時間晚上11時34分開始其首次環繞水星飛行,並在距離水星大約200公里的位置,利用其中一個監視器拍到一張水星表面的黑白照片。

ESA指,該照片捕捉到水星的北半球,以及闊度達166公里的萊蒙托夫撞擊坑 (Lermontov)等表面特徵。

貝皮科隆博號在2018年升空,它由ESA及日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)合作研發,並以意大利科學家科隆博(Giuseppe Colombo)的名字命名。科隆博曾在1974年協助美國太空總署(NASA)開發探測器水手10號(Mariner 10)的重力助推(Gravity assist)系統。

連同今次在內,貝皮科隆博號將6度環繞水星飛行,利用水星的引力減速,目標在2025年發射兩個軌道器,研究水星的核心和表面,以及其磁場等。

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歐日探測器傳送首張水星表面影像 - 香港01
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歐日探測船首飛近水星料傳回地表照片 - on.cc東網

貝皮科隆博號飛越水星的構想圖。
歐洲太空總署(ESA)與日本宇宙航空開發機構(JAXA)在2018年尾把水星探測太空船貝皮科隆博號(BepiColombo)送上太空,探測船周五(1日)首次飛近水星,它會向地球傳回水星表面的照片,供科學家進一步研究。
貝皮科隆博號在格林威治時間周五晚上11時34分最接近水星,估計與水星地表僅距離200公里,接着以每秒逾50公里的速度繼續飛行。團隊會以水星引力來調整太空船的速度,目標是讓它移動得足夠慢以進入穩定軌道,任務會在2025年底前完成。
貝皮科隆博號需完成6次飛越水星任務,今次是首次,置於太空船外部的檢測器和相機將有機會拍到任務首張水星照片。科學界預測,考慮到不確定的光照條件和相機能力,貝皮科隆博號或僅能拍到水星地表較為明顯的特徵,例如柯伊伯撞擊坑(Kuiper Crater)。

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《蘇菲的鍊金工房2》正式公開,搶先試玩感想 - 4Gamers

巴西女童成最年輕天文學家8歲已發現18塊太空岩石 - 頭條日報 Headline Daily

年紀輕輕的Oliveira至今已經發現18顆太空岩石,驗證太空岩石是否為小行星,大約需要5年時間,這讓她有可能成為世上最年輕的小行星發現者,打破意大利業餘天文學家桑尼諾(Luigi Sannino)18歲時創下的紀錄。Oliveira亦已經想好,如果真是小行星,她要用巴西科學家和她父母的名字來為小行星命名。

Oliveira的夢想是成為太空工程師並設計火箭,希望有朝一日能去美國的甘迺迪太空中心近距離欣賞火箭實物。她最近亦參加美國太空總署(NASA)推出的全球公民科學專案「小行星獵人」;由NASA的附屬單位「國際天文搜索組織」( International Astronomical Search Collaboration)提供必要的數據和支援,協助各地的天文學愛好者探索宇宙。參加者通常都是高中生以上的年紀,才8歲的Oliveira因此被譽為最年輕的天文學家。

Nicole Oliveira有開設Youtube頻道,有興趣可以按此瀏覽。

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Jumat, 01 Oktober 2021

【評測】《Diablo 2: Resurrected》 忠實還原遊戲 + 畫質大幅提升 - UNWIRE.HK

繼《暗黑破壞神 III》之後,Blizzard Entertainment, Inc. (暴雪娛樂)終於宣佈重製 20 年前歷久不衰的神作《暗黑破壞神 II:獄火重生》,於 9 月  24 日在 Playstation、Xbox、Switch 和 PC 上發佈。《暗黑破壞神 II:獄火重生》包括《暗黑破壞神 II》原版遊戲及資料片《暗黑破壞神 II:毀滅之王》的遊戲內容,除了保留一切經典玩法外,在畫質、音效、界面上都有大幅提升。暴雪對這次重製遊戲表示骨灰級玩家和鐵粉絕對不會失望,事隔 20 年的作品重製得如何?就等 Unwire 為大家做評測。

▲光是看到人物選單就已經想起以前的 D2

這是天堂與地獄交界處的人間戰爭

《暗黑破壞神 II:獄火重生》有著原版與資料片的所有劇情,遊戲裡面同樣地提供 ACT 1-4 ,而 ACT 5 則為資料片的章節。2 代的故事是講述在一代故事結局被封印的 Diablo 經過長年歲月減弱下終於再次解開,並且把自己兩個兄長墨菲斯托與巴爾同時復甦,這次玩家再次需要飾演不同的英雄,從東方大陸再次重返地獄消滅邪惡的起源。而資料片則講述墨菲斯托與 diablo 被消毀之後,毀滅之王巴爾被發現躲藏在亞瑞特山脈,試圖污染世界之石,玩家需要立刻前往世界之石大殿阻止一切。

▲即使沒有把任務做完也可以過關

重製支援 4K 60 fps 享受前所沒有的暢快感

對於現代遊戲的標準,《暗黑破壞神 II:獄火重生》將原作的 2D 模組以 3D 物理優化的方式進行重置,包括光暗效果、攻擊特效效果以及物品外觀。玩家可以除了看到外觀有明顯的變化外,遊戲裡的場景,甚至是收集的寶石和物品,都有進行重置。此外遊戲還配備了 4K (2160p)超高畫質解析度,雖然遊戲採用原版 25 fps 的遊戲畫面,不過玩家可以自行設定到 60 fps。而音效已經支援 dolby 7.1 環繞聲重製,這樣享受戰鬥的打擊感就更上一層。同時製作組重製原作全部 27 分鐘動畫,令到整個遊戲現代感增加。

▲電腦版所顯示的畫面最為精細和華麗

▲在家用機版下視覺效果也算中上

▲重製原作全部 27 分鐘動畫非常值得一看

遊戲系統沿用舊版令玩家找回初衷也成遊戲最大賣點

《暗黑破壞神 II:獄火重生》雖然在效能上提升,不過在遊戲機制、遊戲系統、寶物機率與原版保持一致沒有任何修改。所以老玩家以前所發掘的技能配搭,以前死靈法師的毒牙流、法師的冰火雙流、聖騎士的祝槌丁流等等,在重製版上可以重新組合出來!另外屬性版加點也是一樣,玩家從力量、敏捷、體力、精力中因應自己的職業或需求各自分配。正因為系統上保持原版,很多一些技巧仍然可以在新版使用,例如「無形打孔」「首殺」等等,讓大家更容易刷裝跟過渡前期。至於寶物機率不變的話,大家還記得喬丹之石(簡稱 SOJ)嗎?每個法師都想擁有的夢幻戒指當年機率是 1616:1,相信新版會再度掀起一波 Boss 上車潮。

▲技能點與原版一模一樣分三大類

▲重製版新增進階屬性視窗可以了解清楚裝備的附加能力

懷舊模式切換讓玩家重拾當年情懷

如果老玩家覺得保留原版系統還不夠滿足,只要按「G」鍵就會變成原版的「經典模式」,20 年前的畫面即時浮現在眼前。經典模式只會修改畫面及模組,物品字體上跟界面並沒有太大對比,所以在壞舊模式上都可以玩得很歡樂。由於重製版某些場景去除了背景牆,在遊戲發現畫面過黑的問題,所以「經典摸式」成為其中一個解決方法。一鍵切換功能非常良好,玩家隨時隨地都可以用自己喜歡的模式進行遊戲,想用以前的畫面打 Boss 都絕對沒有問題!

▲在重製版下有些畫面過黑的情況

▲經典模式下可以比較光明

▲重製版 – 裝備界面

▲經典模式 – 裝備界面

▲重製版 – 火焰之河

▲經典模式 – 火焰之河

▲重製版 – BOSS 戰

▲經典模式 – BOSS 戰

電腦版與家機版的存檔共用

這次《暗黑破壞神 II:獄火重生》除了電腦版外,家機版也一同同步發售。不過經測試下家機版不論在畫質、流暢度都不及電腦版。例如家機版因為不能轉伺服器,所以遇到擠擁問題只能默默地等,而 Switch 更因為機能問題容易斷線。而因為顯示問題上家機版的版面配置上也有一點差別,但是並不能無法接受,雖然暴雪有說專注研發在手製的控制上,不過真實體驗還是不太友善,例如檢取地上物品時需要移動人物一個個去看,物品袋與箱子轉移時需要一個個去點取。雖然 Switch 比較便利,不過由於角色網上跟單機是分開所以需要全程上網,外出時想用網上角色練等時亦會成為一大麻煩。加上 Switch 的優化做得不夠好,雙人連線時都會造成畫面卡頓,在手提模式時文字雖然清楚顯示不過字體很小,這很容易感到眼睛疲累。

▲家機版不論在加屬性點或是整理裝備都是佔整個畫面

▲ Switch 版手提模式下太部份畫要都有矇矇朧朧的情況

▲這應該是家機版最常見的句子了

總結:現代的畫質+滿分情懷之作

《暗黑破壞神 II:獄火重生》雖然綜合重製了畫面,但因為保留原有模式使得遊戲依然保持水準,對於老玩家一定愛不惜手,經典模式也成為了一大驚喜。存檔井用功能讓家機版玩家或是玩家多一個選擇,不過優化問題還需要有待改善,但我非常期待之後的跨機網上連線功能。雖然20年前玩法可能會對新玩家過於沉悶,不過對於可多人連線也可以讓老玩家與新玩家多交流。如果是新入門的玩家,為了保持畫質與流暢度,我是推薦先買電腦版本。《暗黑破壞神》之後會推出新一代與及手機版,隨著此類型遊戲越出越多,此重製無疑是為了鞏固舊玩家及吸納新玩家注意,到底這「如意算盤」能否打嚮?真的讓人拭目以待。

▲期待天梯模式的更新

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【評測】《Diablo 2: Resurrected》 忠實還原遊戲 + 畫質大幅提升 - UNWIRE.HK
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