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Minggu, 31 Oktober 2021

直徑2米小行星日前掠過地球史上第3接近 - 星島日報-美國版

一顆直徑約2米,相當於高爾夫球車大小的小行星「2021 UA1」,上周日(24日)掠過地球,離地球最近距離僅3,000公里,是有史以來所觀測到第三近距離掠過地球的小行星,而且是在其通過地球後才被發現,引發專家警覺。

美國太空總署數據顯示,「2021 UA1」當時以高於國際太空站的高度飛越南極洲,但低於環繞地球運行的通訊衛星。國際太空站平均高度約為408公里,至於通訊衛星則於大約35,785公里高的軌道上運行。

這枚小行星成為已知距離地球第三近的無撞擊小行星,僅次於去年8月的「2020 QG」和同年11月的「2020 VT4」。

運行軌道模擬器網站的天文學家鄧恩(Tony Dunn)說:「幸運的是這顆天體的直徑只有兩米,這意味著即使進入了我們的星球,它很可能會在我們的大氣層中被燒掉,並不會對地球造成危害。」

專家事後分析表示,美國太空總署等機構在地球上發現的小行星大多來自「前方」,也就是朝太陽方向而來,然而部分小行星卻從地球「後方」接近,也就是從太陽至地球之間的位置接近,這些物體接近地球時,因為太陽眩光而難以發現,通常這些東西的最佳觀測時間是在黃昏時分,地球和太陽之間空間中的所有星體都是這種情況,例如水星和金星。

而「2021 UA1」是從地球後方而來,便成為觀測盲點。為了要消除這盲點,美國太空總署也建造了一個新型太空望遠鏡,稱為近地天體(NEO)觀測望遠鏡,計劃將在2026年發射,在地球和太陽間的軌道上運行,預估這個望遠鏡可以幫助地球找到約九成的近地小行星。

雖然這些小行星的大小不足以對地球造成危險,但一些大的小行星一旦撞擊地球,帶來的災難將是毀滅性的。因此,科學家們也一直在探討躲避這些小行星的方法。今年5月,美國和歐洲的航天組織一同開展了一項有關小行星撞擊地球的演習,演習中模擬了一個5,600萬公里外小行星正在朝地球飛來,並有可能在6個月內撞擊地球。

結果發現,人類目前的任何技術都無法阻擋這顆小行星的撞擊,其最終撞擊威力相當於一顆大型核彈。而唯一能做的就是在小行星撞擊地球之前,盡快的轉移撞擊區域的民眾。

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直徑2米小行星日前掠過地球史上第3接近 - 星島日報-美國版
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直徑2米小行星日前掠過地球史上第3接近 - 頭條日報 Headline Daily

一顆直徑約2米,相當於高爾夫球車大小的小行星「2021 UA1」,上周日(24日)掠過地球,離地球最近距離僅3,000公里,是有史以來所觀測到第三近距離掠過地球的小行星,而且是在其通過地球後才被發現,引發專家警覺。

美國太空總署數據顯示,「2021 UA1」當時以高於國際太空站的高度飛越南極洲,但低於環繞地球運行的通訊衛星。國際太空站平均高度約為408公里,至於通訊衛星則於大約35,785公里高的軌道上運行。

這枚小行星成為已知距離地球第三近的無撞擊小行星,僅次於去年8月的「2020 QG」和同年11月的「2020 VT4」。

運行軌道模擬器網站的天文學家鄧恩(Tony Dunn)說:「幸運的是這顆天體的直徑只有兩米,這意味著即使進入了我們的星球,它很可能會在我們的大氣層中被燒掉,並不會對地球造成危害。」

專家事後分析表示,美國太空總署等機構在地球上發現的小行星大多來自「前方」,也就是朝太陽方向而來,然而部分小行星卻從地球「後方」接近,也就是從太陽至地球之間的位置接近,這些物體接近地球時,因為太陽眩光而難以發現,通常這些東西的最佳觀測時間是在黃昏時分,地球和太陽之間空間中的所有星體都是這種情況,例如水星和金星。

而「2021 UA1」是從地球後方而來,便成為觀測盲點。為了要消除這盲點,美國太空總署也建造了一個新型太空望遠鏡,稱為近地天體(NEO)觀測望遠鏡,計劃將在2026年發射,在地球和太陽間的軌道上運行,預估這個望遠鏡可以幫助地球找到約九成的近地小行星。

雖然這些小行星的大小不足以對地球造成危險,但一些大的小行星一旦撞擊地球,帶來的災難將是毀滅性的。因此,科學家們也一直在探討躲避這些小行星的方法。今年5月,美國和歐洲的航天組織一同開展了一項有關小行星撞擊地球的演習,演習中模擬了一個5,600萬公里外小行星正在朝地球飛來,並有可能在6個月內撞擊地球。

結果發現,人類目前的任何技術都無法阻擋這顆小行星的撞擊,其最終撞擊威力相當於一顆大型核彈。而唯一能做的就是在小行星撞擊地球之前,盡快的轉移撞擊區域的民眾。

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太空狼人殺《Among Us》12 月15 日登陸PS / Xbox 平台未來將實裝「變形者」 - 巴哈姆特電玩資訊站

  由 Innersloth 開發,以宇宙為舞台的狼人殺遊戲《Among Us》近日宣布,將於 12 月 15 日在 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S 發售。玩家在遊戲中要跟其他船員一同穿越太空並合力保住太空船,但請注意 —— 船上可能會有搞破壞的「偽裝者」,又或者……你就是偽裝者?!找出真相的方法只有一個!

 

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  多人生存遊戲《Among Us》早在 2018 年即上市,繼最初的 PC 版及手機版之後,再於 2020 年底登陸 Nintendo Switch 平台,又將於今年 12 月 14 日首度跨足 PlayStation 與 Xbox 平台。擁有 Xbox Game Pass 資格的玩家將可以在上市首日免費遊玩,而 PlayStation 平台則將推出獨家的《拉捷特與克拉克》特殊外觀。

 

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找出騙子 —— 或乾脆自成一員!

 

  全體船員的成敗取決於你的社交推理能力。自認對偽裝者瞭若指掌嗎?有把握在他們謀殺你之前先揪出他們嗎?還是你會被誤判成偽裝者而遭驅逐?在偌大的太空中可沒有人能救你 —— 祝好運找出真相!

 

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跨平台遊玩

 

  有朋友在其他裝置遊玩嗎?沒問題,《Among Us》支援跨平台遊玩,讓大家都能玩在一起!多人線上遊戲模式支援 4-15 名玩家大廳。

 

追加新角色「變形者」

 

  不僅如此,官方也在 28 日於 Twitter 帳號釋出未來更新預告,公開新角色「變形者(Shapeshifter,暫譯)」,變形者的特殊能力是變身為其他任何還沒死掉的船員的模樣。

 

 

  根據目前釋出的資訊,「變形者」玩家在點選變身技能之後,可以選擇想要變成哪一位船員,不只是造型、顏色改變,連人物頭上顯示的名字也會一併更改,為戰局帶來更多混亂。變形者預計會在《Among Us》的下一波更新正式登場,實際日期尚待公布。

 

  Innersloth 團隊表示:「誠摯感謝各位的支持,無論你是很久以前就玩過本作,或是現在剛開始打算入手玩玩看,我們都竭誠歡迎!從最初由三人組成團隊迄今已過一年,遊戲就這麼不經意地擴大,我們真的感激不盡!」

 

  《Among Us》將於 12 月 15 日登陸 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S 平台,並於首日加入 Xbox Game Pass 陣容。

 

※ 遊戲內容推出日期可能根據不同地區 / 國家而有所調整。

※ 以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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NASA拍到神似哥吉拉星雲「怪物恆星形成區」紅外光照曝光! - 民視新聞網FTVn

NASA拍到神似哥吉拉星雲 「怪物恆星形成區」紅外光照曝光!
美國太空總署(NASA)近日公布「怪物恆星形成區」紅外光照。(圖/翻攝自NASA)

國際中心/李明融報導

美國太空總署(NASA)近日公布已退役史匹哲太空望遠鏡 (Spitzer Space Telescope)所拍到的「怪物恆星形成區」照,透過紅外光照片可以清楚看見無數恆星,仔細一看神似日本知名電影中的怪獸哥吉拉,同時也公開其他星雲照,讓大家發揮想像力,還能自行繪製肉眼所看到的星雲的模樣。

根據美國太空總署新聞稿,看起來像哥吉拉的星雲照顯示的是太空中的氣體還塵埃雲,過去數十億年來,有無數在此處形成的恆星,釋放出的輻射以及爆炸時散發出的物質,都會改變此區域的狀況,如果只用肉眼觀察,只會看見照片中的區域有厚重的塵埃雲,不過透過紅外光就能看見五顏六色的光線。

美國太空總署指出照片中不同顏色所代表的光的組成元素都不同,共有四種顏色(藍色、青色、綠色以及紅色)分別代表不同紅外光的波長,黃色以及白色,是紅外光波長的組合;藍色以及青色代表的是由恆星發出的光;綠色是灰塵和碳氫化合物的有機分子呈現的顏色;紅色是被恆星及新星加熱的溫暖星塵。而拍到這張紅外光線照的史匹哲太空望遠鏡去年已經退役,NASA將收集到的科學資料,發布在公開檔案館。

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Sabtu, 30 Oktober 2021

三星與微軟深入合作,將One UI操作介面帶到Windows筆電- mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢 - mashdigi.com

在近期舉辦的SDC開發者大會中,三星除了透露將在電視平台打造雲端串流遊戲服務、持續推動Tizen作業系統,並且強化物聯網應用發展之外,更透露將與微軟深入合作,預計在日後推出的新款三星筆電產品所搭載Windows作業系統,融入與手機產品相同的One UI操作介面設計,以利使用者在不同裝置上獲得相同或相近的使用體驗。

實際上,微軟過去以來並未允許OEM廠商自行修改Windows作業系統操作介面,多半僅允許OEM業者在筆電產品出廠預設搭載旗下專屬應用服務,或是與第三方業者洽談合作內容。

但此項限制未來可能會由三星改變,或是微軟從三星與Google合作的Android作業系統,因為採用三星大量客製化操作介面與功能,進而吸引更多人深入使用,使用微軟在此類合作限制上開始做了鬆綁。

而三星與微軟這樣的合作,或許也有利於日後Windows 11能藉由不同OEM業者採用操作介面、搭載功能,因此能有更大差異化發展,將讓Windows作業系統生態能有更大差異化發展,尤其對於特定應用領域的筆電機種,例如遊戲筆電、創作者筆電等,都能有更進一步的最佳化調整,而非僅能透過預設應用服務作區隔。

不過,目前無法確認微軟是否僅與三星達成此項合作協議,或是將開放更多OEM業者也能在Windows作業系統採用客製化操作介面。

在三星方面的發展,過去已經將S Pen手寫筆應用帶進Windows作業系統,同時也陸續透過應用服務加深與手機產品連動功能,讓使用者更方便將手機資料與筆電同步,或是將筆電內容傳遞至手機使用。而此次計畫將手機端的One UI操作介面帶到Windows 11作業系統,三星更計畫讓筆電上的操作體驗能與手機端一致。

至於即將應用在筆電端的OneUI操作介面,將會以One UI Book 4為稱,包含未來即將推出的新款筆電,以及目前已經在市場銷售的Galaxy Book Pro、Galaxy Book 360、Galaxy Book Flex 2、Galaxy Book Odyssey等筆電產品,未來都會採用新版操作介面,藉此與其他業者銷售筆電產品作更大區隔。

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26K DPI、 Free-Spin 滾輪RAZER BASILISK V3 電競滑鼠 - 電腦領域

RAZER BASILISK V3 旗艦級電競滑鼠

 

 

BASILISK V3

相隔一年半, RAZER 推出升級版 BASILISK V3 有線電競滑鼠,無論是機能規格、功能與燈效也有進步,Focus+ 光學感應器,提供最高 20,000 DPI 及 99.6% 追蹤準確度,配備 10 + 1 顆可編程按鍵搭配第 2 代光學微動按鍵,換上全新 Free-Spin 無阻力滾輪、滑鼠底部新增 9 顆 RGB LED 顆粒,功能比 V2 更強大但售價更低。 V3

RAZER BASILISK V3 外觀設計與 V2 相約,尺寸為 130mm x 60mm x 42.5mm、重量約為 101g,表面採用霧面黑的 UV 防滑塗層,減少汗水及污物殘留,擁有適度的弧型曲背及略為修長的鼠身,掌心位置設有 RAZER「三頭蛇」招牌發光 LOGO,兩側加入橡膠側邊握把,相較,提供舒適自然的操控體驗。

BASILISA V3 

RAZER BASILISK V3 版本在下方設有 U 型的 ARGB 導光燈條,共有 9 區 RGB LED 顆粒可讓玩家自訂義,運作時會照向桌面達至氛圍燈的反光效果,支援 RAZER Chroma RGB 燈光軟件,支援 150 個多遊戲進行動態互動。

 

 

V3

▲ 左 / 右鍵、 DPI +/- 鍵、HyperScroll 四向捲動滑輪

 

 

機身備有左 / 右鍵、 DPI +/- 鍵、HyperScroll 四向捲動滑輪、上 / 下頁鍵及狙擊功能鍵共 10 + 1個可自定按鍵,相信能滿足 MMORPG 玩家需要更多技能按鍵的需求。更為了一眾 FPS 遊戲玩家於拇指位置加入「靈敏度離合器」,按下後會即時大幅降低 DPI 值,令準星的移動更為細微及精準,瞄準目標時更精準。

 

 

V3V3

▲ 上 / 下頁鍵及狙擊功能鍵  ▲ Profile 設定檔按鈕

 

 

另外,滑鼠底部亦提供了一組 Profile 設定檔按鈕,用家能透過 Razer Synapse 3 遊戲軟件儲存最多 5 組常用設定檔,按下按鈕即可循環切換不同的設定檔,並會以指示燈顏色顯示當前使用中的 Profile,方便用家在未有安裝 Razer Synapse 軟件的系統中亦能隨時切換滑鼠設定。

 

 

FREE-SPIN 滾輪阻力設計

 

 

RAZER BASILISK V3 針對 Hyper Scroll 滾輪亦加入了 Free-Spin 及 Smart-Reel 模式,正常情況下滾輪捲動是有段落感,能提供高精準度但捲動速度較慢,當啟動 Free-Spin 模式後滾輪的段落感會消失,在沒有阻力下捲動速度超快超順滑,適合迅速閱覽內容或模擬重複的遊戲命令。

另設有 Smart-Reel 智慧捲動,在低速捲動時滾輪保持有段落感,當偵測到用家捲動速度變快時,滾輪會自動跳至 Free-Spin 模式,集兩個模式的優點大家不仿試試。

 

 

 

FOCUS+ 26,000 DPI 光學傳感器

 

 

BASILISA V3V3

▲ RAZER FOCUS+ 光學傳感器 ▲ PAW3399 光學引擎

RAZER Basilisk V3 電競滑鼠其中一大賣點是它採用 FOCUS+ 光學傳感器,拆開外殼查看其「真身」,這是 Pixart 特別為 RAZER 推出的 PAW3399AM-T6QU,經過廠方 Fine-tuned 後由 20,000 DPI 提升至 26,000 DPI 原生解析度,具備 50G 最大加速力同時滑鼠移動解析精準度達到 99.6% 的高水平,加上高達 650 IPS 的最大追蹤速度,更適合 FPS 玩家以低 DPI 值配合高「手速」的操作。

 

 

 

RAZER 光學按鍵微動

 V3

▲  RAZER 第 2 代光學滑鼠鍵軸

 

 

RAZER BASILISK V3 的另一大賣點是採用了光學按鍵微動,它是透過光速觸發取代傳統的機械式接點傳輸電子訊號,按鍵時微動會打開快門讓紅外線穿過達至觸發的效果,反應時間僅需 0.2ms、比傳統機械軸設計快 3 倍,同時按鍵壽命高達 7,000 萬次,相較傳統機械微動壽命提升高達 40%。

 

 

VIPER

▲ 傳統滑鼠微動 vs 光學滑鼠微動 

對比傳統機械微動是透過金屬接點傳送電子訊號,按鍵時會產生彈跳效應並發出多個訊號,訊號需要等待彈跳靜止後才會送出,因而產生了 Debounce Delay 彈跳延遲,反之光學微動的優勢在於它並非實體接觸點來傳送電子訊號,因此不會出現彈跳延遲,每次按鍵點擊都是立即觸發,而且在快速連點時不會產生誤判。

 

 

 

 

PTFE 鼠腳、Speedflex 纜線

 

RAZER Basilisk V2 電競滑鼠V3

▲ Speedflex 纜線 / PTFE 鼠腳

為提供更流暢的滑動體驗,BASILISK V3 採用了 100% PTFE (聚四氟乙烯) 材質鼠腳,擁有低摩擦系數及非常耐磨的特性,搭配 2.1m 長Speedflex 纜線,相較一般塑料材質包覆更柔軟具彈性,將拖曳滑鼠時的阻力降到最低,提升滑鼠的整體操控能力。

 

 

 

支援 RAZER CHROME RGB 燈效

 

 

Basilisk V3

▲ 支援 RAZER CHROMA 燈效控制

 

 

RAZER BASILISK V3 電競滑鼠在掌心拉置的 RAZER 三頭蛇 LOGO 、滾輪位置及滑鼠底部加入 RGB 燈光效果,能夠獨立調較不同的燈效。玩家可以透過 Razer Synapse 3 套件自由設定喜愛的燈效模式,內建多種動態燈效包括:點擊互動光、火焰效果、呼吸燈等等,信仰十足。

 

 

BASILISK V3

▲ 支援 CHROME VISUALIZER 聲音視覺化燈效

 

 

在 Razer Synapse 3 中透過 CHROMA STUDIO 頁面,能夠輕鬆對所有支援 RAZER CHROMA 燈效技術的裝置進行同步控制,支援 CHROME VISUALIZER 聲音視覺化燈效,讓 RGB 燈效隨著音樂律動閃爍,玩味十足。

 

 

 

RAZER Synapse 3 遊戲軟件

 

BASILISK V3

▲ 能夠自訂 10 + 1 個按鍵的功能

 

 

在 RAZER SYNAPSE 3 應用介面中,玩家可以自訂 BASILISK V3 滑鼠上 10+1 個可獨立編程按鍵,並且支援 Hypershift 功能可將按鍵擴展至 2 組不同的功能鍵定義,單一按鍵、兩個功能,例如設定成特定的技能按鍵,以滑鼠快速施放招式,非常適合在 MMORPG 遊戲中使用。

 

 

BASILISK V3

▲ 5 檔 DPI 靈敏度與取樣頻率設定

BASILISK V3 設有最多 5 檔 DPI 解析度級數,預設值為 800、1,800、4,000、9,000 及 20,000 DPI,支援 X、Y 軸獨立微調,玩家能以 DPI 增加 / 減少鍵實時進行切換,另外滑鼠設有一個靈敏度離合觸發器,預設提供類似狙擊鍵的功能,按下按鍵後暫時把 DPI 固定至 800 DPI 的低水平,準星的移動就更為細微及精準,滿足一眾 FPS Gamers 的需求。

 

 

BASILISK V3

▲ 支援巨集錄制功能

支援巨集錄制功能,玩家可把複雜的連串按鍵動作錄制下來,日後只需按下巨集快捷鍵即可重複動作,大幅提升戰鬥力。

BASILISK V3

▲ 支援自動載入遊戲設定檔

軟件內建設定檔儲存功能,能自動偵測用家系統中已安裝的遊戲,在用家啟動遊戲時自動載入相應的 Profile 設定,免卻逐次調整的煩惱。

BASILISK V3

▲ 滑鼠墊表面校準功能

RAZER BASILISK V3 無線電競滑鼠提供滑鼠墊表面校準功能,用家可以在滑鼠墊表面快速滑動,感應器會因應表面材質作出微調校正,令滑鼠在不同表面上仍可保持最佳運作狀態。加上非對稱表面中斷功能,在滑鼠離開桌面一定高度後直接中斷移動感應,照顧習慣以指尖點握手法「甩」滑鼠的電競玩家,避免在甩的過程中影響移動精準度。

RAZER BASILISK V3 有線電競滑鼠

售價︰HK$559

查詢︰Altech Computer (3628-3377)

編輯評測︰

RAZER BASILISK V3 電競滑鼠無論是機能規格、功能性與 RGB 燈效都較 V2 版強大,由於電競滑鼠市場競爭越見激烈, V3 版本定價卻較 V2 版推出時更便宜,抵玩啊。

文: John Lam/評測中心

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Apple Music登陸PS5 《機戰30》邊打邊聽歌附免費3個月訂閱法|科技玩物 - 香港01

Apple Music正式登陸PS5,用家可以在打機之時同時開啟Apple Music或早已上架的Spotify,邊聽歌邊打機!《機戰30》可以讓玩家自行入歌,可是基本歌曲只有BGM,沒有人聲唱歌。Apple Music早前於PS5上架,連同一早已上架的Spotify,用家可以隨時利用PS5來聽歌,而且更可以邊打機邊選擇不同歌曲。一邊操作著不同機械人作戰,一邊收聽著遊戲Sound Track,夠爽。

Apple Music擁有多達9000萬首歌曲,而且多達以上萬計的播放曲目清單,而且不少機迷最喜歡Apple Music擁有非常多日本及歐美歌曲,都可滿足一眾機迷或樂迷。玩家可以利用PS5背景音樂和MV回放,做到與Apple Music串流服務無縫整合,玩家無論在遊戲進行中、之前或之後,皆可享受美妙音樂。

打機時可隨時收聽串流音樂。(主機截圖)

👇👇PS5 x Apple Music 邊打機邊聽歌/獲取免費3個月方法👇👇

用家更可以在軟件中搜尋並觀賞由各流派音樂人拍攝的MV,在播放期間如果想重拾遊戲或其它內容,MV的音訊會繼續在背後播放。亦可隨時想返回觀看MV,直接從歌曲正在播放的位置無縫接軌,沒有任何中斷。

同場加映:《機戰30》、《Tales of Arise》、《零~濡鴉之巫女~》等PS4/PS5大作推出,實在哪有時間留在家中玩。其實,玩家只需要識得利用手機、iPad或電腦的「PS Remote Play」功能,就可以隨時隨地搭車時、工餘時打機。

即睇點設定 👉PS4/PS5 Remote Play教學|手機、iPad、電腦隨身玩《機戰30》

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雙OLED 顯示屏、創作用!! ASUS Zenbook Pro 14 Duo OLED 筆電 - 電腦領域

[unable to retrieve full-text content] 雙OLED 顯示屏、創作用!! ASUS Zenbook Pro 14 Duo OLED 筆電    電腦領域 雙OLED 顯示屏、創作用!! ASUS Zenbook Pro 14 Duo OLE...