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Sabtu, 01 Mei 2021

【獨家公布】台灣Xbox Game Pass十大熱門遊戲帶動訂戶增3成| 蘋果新聞網| 蘋果日報 - 台灣蘋果日報

自Spotify、Netflix等影音服務開始,訂閱制逐漸改變消費型態,而主打可暢玩百款作品的「遊戲訂閱」,如微軟Xbox Game Pass、Apple Arcade愈來愈受注目,除拉攏日系大作提升號召力外,前者在3月納入遊戲大廠Bethesda的20款新作,訂戶較去年同期衝高近3成,上個月中更挖角索尼本家的《MLB The Show 21》,進一步炒熱話題。《蘋果新聞網》趁此熱潮獨家專訪台灣微軟,並取得Xbox Game Pass 3月熱門遊戲排行榜,為讀者揭密遊戲訂閱的發展趨勢。

訂閱制是遊戲消費的另一種管道,只要繳交月費、年費,就能在使用期限內玩到最多遊戲,只要開機連上網、挑一款想玩的遊戲,下載完就開打,取代了傳統「想玩才買」的消費方式。遊戲網站4Gamers主編湯蕙如表示:「以家用遊戲主機來說,疫情確實讓許多備受期待的3A遊戲推遲,可能要到2022年才有較大一波次世代遊戲炒出來,而訂閱制在此時就填補了玩家等待的空檔。因此,微軟近期就蠻重視增添Xbox Game Pass的遊戲陣容。」

微軟具體作為包括在今年3月完成對遊戲發行商Zenimax Media(擁有Bethesda等工作室)的收購,旗下知名系列如《毀滅戰士》、《上古卷軸》、《異塵餘生》及《德軍總部》等,總數達20款的遊戲正式加入自家訂閱服務。在4月則挖角索尼第一方San Diego工作室的棒球新作《MLB The Show 21》(美國職棒大聯盟21)首發於Xbox Game Pass,填補了Xbox平台向來沒有棒球大作的缺憾。

訂閱制黏著度高 本家賽車作最夯

Xbox Game Pass全球訂閱人數由去年9月的1500萬,到今年1月突破1800萬,成長穩定。台灣微軟消費通路暨裝置事業群Xbox產品行銷經理徐宏瑋向《蘋果新聞網》分享,相較去年每月的5%漲幅,今年3月台灣Xbox Game Pass訂戶較去年同期大增近3成,正好是微軟收購的遊戲大廠Bethesda加入的時間點,可見遊戲選擇變多變廣,明顯更能吸引到玩家。

台灣微軟觀察,自去年11月起迄今加入Xbox次世代陣營的新玩家,台灣的比例為全球的2倍之多。過去被戲稱「車槍球」主機的Xbox從這個世代開始,在日系遊戲上投入大量資源,包含經典角色扮演(RPG)遊戲《人中之龍》、《勇者鬥惡龍》等都陸續加入Xbox Game Pass是主要原因。徐宏瑋並分享,Xbox Series X/S主機玩家對Xbox Game Pass的黏著度高達近8成,顯示訂閱制確實打到玩家痛點、並成功改變過去的消費型態。

那麼這些訂閱玩家到底都在玩些什麼?《蘋果新聞網》向台灣微軟獨家取得「台灣3月Xbox Game Pass熱門遊戲排行榜」,以主機平台來說,本家賽車大作《極限競速 地平線4》穩居冠軍,在過去5個月內只有一次掉到第2,3月加入Xbox Game Pass的《NBA 2K21》、《歧路旅人》也分居第2、3名,微軟本家遊戲在前10名囊括4席,日本大廠SQUARE ENIX則有3款遊戲入榜。

老遊戲藉機復活 獨立作品被看見

而就遊玩時數來看,3月新加入的《NBA 2K21》空降冠軍寶座,《勇者鬥惡龍XI S決定版》緊追在後。比較特別的是,前20名中光是《人中之龍》系列作就有4款上榜,而Bethesda的《異塵餘生76》、《上古卷軸V特別版》也都上升了幾個名次(位列第10、14名),顯示老遊戲在加入Xbox Game Pass後又再度活起來、玩家開始補玩的有趣現象。

雖然4月排行榜尚未出爐,但可預見《MLB The Show 21》將吸引不少玩家嘗鮮,在成功挖角這款棒球大作後,再加上與美商藝電(EA)訂閱服務EA Play的戰略合作,Xbox Game Pass Ultimate已實現了「球類遊戲全制霸」。這一連串操作,讓微軟手握4大熱門運動遊戲─代表足球的《FIFA》、美式足球《Madden NFL》、籃球《NBA 2K》以及棒球的《MLB The Show》,另外還有代表冰球的《NHL》,相當多元。

Xbox Game Pass不只有大作和老遊戲,獨立遊戲(Indie game)也因為這個平台有機會被更多人看見,例如由台灣團隊Sunhead Games開發、去年10/26上市的《Carto》,隔月便攻上台灣熱門遊戲排行榜第11名。Xbox Game Pass讓遊戲能接觸的玩家增多,尤其新加入的玩家會躍躍欲試,但好玩的遊戲才有辦法被留下來玩,仍得面臨激烈的競爭。

至於隔壁棚的索尼,則有PlayStation Now這個訂閱制的雲端遊戲服務,當初是為了解決向下相容而生,玩家可以PS4、PS5或PC,以1080p解析度串流超過700款舊世代(至PS2)作品,每月也會有遊戲加入、但存在於遊戲庫同樣也有時限,PlayStation Now推行緩慢,截至去年4月全球僅220萬訂戶,目前也尚未登台。

4Gamers主編湯蕙如分析,訂閱制重點在於「內容」,微軟現時利用購買工作室、跨公司合作(如EA Play)去增加遊戲庫,「微軟正設法將Xbox從品牌變成一個平台來經營,所以才會看到它邀請了索尼的《MLB The Show 21》加入Xbox Game Pass的行列,在這個時間點若跳脫品牌主機大戰、以一個平台去運行的話,才能走到它真正想要的訂閱制。」她也點出Xbox Game Pass目前的缺點,首先,陣容仍以Xbox早期遊戲為主、全新大作數量有待強化,其次則是繁體中文字幕的支援,有些舊遊戲都是直接放上去,優化還有進步空間。(廖家葆/綜合報導)

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