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Xbox One 的發行是有史以來最充滿波折的,這已不是什麼秘密。這台遊戲機不如 PS4 強大,還因為運作不佳的相機貴了100歐元(總是在錄製還會收進私人音效),由於對規則考慮不周詳,將遊戲借給朋友也是件麻煩事兒,它缺乏各種本地化,甚至推出後等待將近一年才在歐洲大部分地區正式發布。
Phil Spencer 後來在這期間被提拔成了 Xbox 的頭兒,並開始透過比競爭對手更強大的主機、大量大型開發商、對舊遊戲和 Xbox Game Pass 的強大支援,逐漸扭轉成我們今天所見到的局面。當 Spencer 最近接受IGN,採訪時,他們提到了
Xbox One 的發行,而他則將之稱為「現實冷冰冰的一記當頭棒喝」:
「對於團隊來說,這是一個真正檢視我們究竟支持什麼的重大時刻? 當我們前進時,我們想成為什麼? 我們想怎麼在彼此身上押注?顯然,對於品牌來說,這是充滿挑戰的一年,我們有很多東西要學習。
我現在在團隊中看到的東西──傾聽社區的聲音、挑戰自我、不要停留在我們所處的泡泡中,而是嘗試創新和發展──我認為今天許多事情之所以能夠如此發展,全來自於 Xbox One 的首度發行年開始,我們受到現實冷酷的一次當頭棒喝,那時我們不是關注客戶想要什麼,而是關注我們以為自己需要的東西。 [那]行不通。」
對於 Xbox One 發行時狀況你有什麼想法?今天,這樣的觀點是否有改變?
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Phil Spencer:Xbox One 「是現實的一記當頭棒喝」 - Gamereactor China
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