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Senin, 05 Juli 2021

【遊戲分析】RTX 2070爽挑4K60 Doom Eternal光追檢證 - ezone.hk

NVIDIA近期發表GF RTX 3070 Ti及GF RTX 3080 Ti,並預告更多大作遊戲支援光線追蹤渲染功能,近日指標遊戲之一的《Doom Eternal》正式更新,於PC及次代主機支援光線追蹤渲染技術,PC平台即使上代 RTX 20系列亦基本勝任。

  • Doom Eternal更新
  • PC支援光線追蹤渲染反射及DLSS
  • GF RTX 2070可跑4K 60光追

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遊戲《Doom Eternal》是業界的經典FPS系列最新作,本身的引擎技術優化已極好,在多數高階顯示卡上已經可以用不同設定達4K 60,高階卡甚至可跑4K 144FPS,近日遊戲推出更新,於PC及次代主機支援光線追蹤渲染技術,官方表示遊戲主機最高分別支援模式如下:

而PC版因為可給玩家自行更改設定,今次以上代的GF RTX 2070顯示卡實試其效果。據NVIDIA官方文件顯示,《Doom Eternal》主要應用了光線追蹤渲染中的反射效果,並沒有使用全局光照等負載更高的功能,同時加入DLSS升頻技術,可以減輕顯示卡的負載,在4K環境提供接近原生解像度的畫質及更高效能,對於《Doom Eternal》講求高速反應射擊操作有作用。遊戲內當玩家靠近光滑表面如金屬或玻璃等,會看到周圍甚至玩家角色的反射倒影,亦會因應表面粗糙程度及形狀而有變形及模糊效果。部分場景如基地牆壁、水池表面等效果有明顯改善。

沒有光線追蹤反射
啟用光線追蹤反射,玻璃瓶有反射細節
反射可見到角色自身
注意頭盔反射了環境細節
啟用光線追蹤反射的金屬地板有反射倒影
沒有光線追蹤反射的倒影不完整

測試平台
處理器:Core i5 10600K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI)
記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3600 16GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
顯示卡:GALAX GF RTX 2070 OC

更新遊戲之後,在影像設定頁中會新增光線追蹤渲染,以及DLSS設定,而DLSS提供平衡、效能及畫質優先,測試以DLSS 效能為基礎配合Ultra極高畫質設定,可見GF RTX 2070 在傳統渲染模式下已經有達到4K 60以上的效果,如只啟用DLSS也有明顯效能提升,再配合光線追蹤渲染,效能也十分接近傳統渲染模式,而且場景有更豐富的反射及倒影等。以一般玩家而言,60fps是基本要求更進一階是120fps或144fps,以今次的更新來說作用算是甚為明顯。

支援DLSS升頻渲染
此設定可設定比較低,對畫質無影響來節省顯示記憶體

不過某程度上《Doom Eternal》的玩法及本來渲染效果已極不俗,加入光線追蹤反射效果只算是錦上添花,作用不算太大,倒是其DLSS功能對提升高一級幀速比較有幫助,有機會讓玩家體驗更流暢的動作,當然也要顯示器規格支援。

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Source:ezone.hk

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