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Selasa, 31 Agustus 2021

《實況旅人》陪玩家換位思考奪2021台灣原創遊戲大賞肯定 - yamNews蕃新聞

(台北訊)2021台灣原創遊戲年度大賞揭曉,獨立開發組獎項由遊戲熵公司的《實況旅人》抱回。遊戲熵成軍於2017年,以結合環境議題的模擬養成遊戲《荒漠樂園》初試啼聲,2019年在手機平台推出RPG《實況旅人》,玩家在遊戲中扮演網路世代最憧憬的遊戲實況主,體驗與真實世界相同的社群互動,學習換位思考,走出自己的旅程。在技術性與故事性上亮眼的創新,獲得了廣大玩家的支持。

《實況旅人》故事背景在歐伏來王國(Kindom Ohfly)中,在這個國家裡,社群訂閱數最高的繼承者即可取得王權。玩家是擬真社群平台「哈普書」上的新手遊戲實況主,在網友勇者喵的陪伴下,努力經營自己的網紅生涯,但是故事一開始玩家就被指控為小偷,受到網民撻伐攻擊,好不容易證明清白,接著又捲入了兩個王位繼承人的選舉戰之中。

目前主線劇情已經開放到第7章,歐伏來王國繼承人選舉白熱化,雙方也針對各種議題提出不同的立場,玩家必須在兩組候選人中選擇自己所認同的陣營,同時維持自己的社群聲量。遊戲熵透露,今年下半年即將釋出的中後段劇情中,將會發生大型事件,讓兩派不同立場的人需要一起合作,共同解決問題,迎接最終的結局。

遊戲劇本參考大量台灣網路真實熱門話題,社群互動設計反映網路人性與行為,連國外的玩家也非常有共鳴,一致給予好評。遊戲共同創辦人吳少辰談到創作理念時說明,背後最想傳達的核心價值是「換位思考」,在現實生活裡,人們習慣站在同一個立場看事情,但《實況旅人》的玩家有機會從不同角度思考,學習尊重不同陣營的人,即使是一起冒險的勇者喵,也會給予玩家不同的觀點。在現今網路爆料、帶風向當道的生態裡,希望透過遊戲來提醒玩家獨立思考的重要性。

自開發團隊成軍以來,從模擬養成遊戲、RPG、到籌備中的益智解謎遊戲,遊戲熵團隊從不設限該做什麼,而是不斷去尋找更特殊、更新的題目。吳少辰回想,就像RPG一樣,過程並非一路順遂。《實況旅人》在2020年勞動節連假前夕推出,上線時湧入大量玩家反饋遊戲難度過高,星評也瞬間被刷低,團隊立刻重新回頭一一檢視遊戲平衡性,不眠不休針對玩家需求進行快速調整。在這個過程中,吳少辰自己就是換位思考的最大受益者,他分享,當開發者站在玩家的角度,帶給玩家更好的遊戲體驗、更多的遊戲樂趣之後,就更能夠將遊戲的核心價值傳遞出去,從玩家的需求與自己的理念中取得平衡。

「我們算是一個組成相當標準,隨時準備下副本的團隊,」吳少辰笑著說,「我們有往前衝的戰士,也有負責後勤輸出的,也有支援性的角色。什麼屬性的人都有,甚至也有團隊吉祥物,讓團隊目標一致。」雖然經營團隊非常不容易,隨時都有突發事件與經營挑戰,也有想放棄的時候,他認為幸運的是,即便團隊成員本質非常不同,但是初心與共識是一致的,就像《實況旅人》想傳達給玩家用換位思考來看待事情,團隊也是如此凝聚共識。今年很榮幸能獲得台灣原創遊戲大賞評審團的肯定,而這份榮譽也將持續惕勵著團隊不斷向前,創作更多精采好遊戲。
圖說:遊戲熵公司《實況旅人》製作團隊於COVID 19三級警戒前合影。(圖文: 2021台灣原創遊戲大賞主辦單位提供)

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