為什麼商店裡沒有足夠的 PS5 遊戲機?當 OLED 模型首發時,難以取得 Switch 的問題是否也會再次浮現?甚至別跟我們提最新的顯卡這回事。
實際上,我們正在榨乾這個星球(這些日子以來,西班牙的電力公司正在造成乾旱,以便他們藉由電費災難獲得更多的錢)。然而,這個話題很少像在《最後的調查 The Last Survey》當中如此獲得敘述,這是一部由 Nicholas O'Brien 創作、音樂由 Lewin Kopenhafer 編寫、並交給 Essay Games 編輯的稍微具可玩性質的短篇小說。
一年前在 itch.io 上發售,本作已經登陸 Switch 的 eShop 以及 Steam,準備好以不到4歐元的價格激起更廣泛觀眾的危機意識。這是一次短途旅行,通過搖晃木炭風格的黑白插圖與令人難以忘懷的旋律使單人閱讀變得生動起來。
當你聽說,我們所知的世界末日即將來臨,而你扮演的角色是唯一知道並承認這一點的人時,無他法。這位地質學家不得不向總部位於巴西的一家跨國礦業公司董事傳達消息和手頭上所有的證據,正如他事先知道的那樣,可採的礦脈實際上已經耗盡。這些資訊的影響遠遠超出了商業世界,因為僅是關閉公司和解僱已經遭到剝削的工人是不夠的。該報告得出的結論是,由於鎳或鈷等生產電子設備的必需品的稀缺性,將會出現商業、領土和政治衝突。
這個故事的作者設法在創紀錄的時間內將玩家和讀者帶入了情境,與主角建立起一種感同身受的聯繫,並使人對於似乎頗為真實的未來產生了一種恐懼的感受。進入辦公室之前,只需要幾分鐘就可以感覺到手上的汗水,無論是物質的空虛還是非物質的空虛。也只要幾分鐘,就能分享他對於得要選擇確切的語句,好能夠在一個如此──無論是在力量或者心智精神方面──的「超凡存在」腦中留下一個小小印象的那種恐懼感。
這些細微的選擇是 O'Brien 在《最後的調查 The Last Survey》中所構思出的遊戲玩法。共有7、8個,不會更多了,如果你能走到故事的結尾,這裡是一個很重要的「如果」,因為假使你做出「錯誤」的選擇,你可能就無法抵達尾聲。我使用引號是因為,我相信每個人在這種情況下都應該能夠說出他們想說的任何話——無論你是否有辦法走到故事的最後,亦或者你是否可能因此而不得不重新開始。
不應將這詮釋為在他們試圖行銷本作時所宣傳的,「找出自己的結局的冒險」,因為無論是走一條路或另一條路都只會偏離文本的其中幾段,然後又在平靜的點上收斂,這可能非常具有描述性。或者,乾脆更確切地說,它實際上會導致一個突然的結局。但是沒有真正的路徑可循。
這是一部非常有趣的短篇小說,細緻地寫作——以精煉的英語,需要對語言有很高的理解,或者如果你的母語非英語就得使用字典——在螢幕前花一些時間,然後意識到這個世界正在被摧毀。哦,還有你如何應對說真話,或拯救自己的壓力。因為總必須有人做出選擇。在 《最後的調查 The Last Survey》裡面,只有你可以。或者,連你也不願意。
《最後的調查 The Last Survey》 - 評論 - Gamereactor China
Read More
Tidak ada komentar:
Posting Komentar