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Jumat, 12 November 2021

《真‧ 鎖鏈戰記》公開CBT 問卷報告及綜合總監松永純的訊息 - 巴哈姆特電玩資訊站

  SEGA 開發中的智慧型手機 RPG《真 ‧ 鎖鏈戰記(暫譯,シン・クロニクル)》近日於官方網站上,公開了 CBT 測試問卷的報告。 另外,官方也統整了問卷的感想及意見,公開了總監松永 純也的訊息。

 

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  報告中揭露了問卷的統計結果、參加者的意見、開發團隊的感想以及今後的修正、改善項目等。官方表示會以玩家們的意見、感想為基礎,盡力提升遊戲的品質。

 

一部分問卷結果

 

有 90% 的玩家回答在正式發行後有意願遊玩

 

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  關於正式發行後的遊玩意願,有 90% 作答的玩家給予「有意願遊玩(包含解決不滿處之後)」正式版的評價。另外,關於滿足度,「劇情」、「角色」及「戰鬥」等項目各自有不同程度的高評價。

 

劇情、世界觀兩項均獲得 80 分以上的評價

 

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  劇情及世界觀皆得到玩家 80 分以上的評價。「劇情及世界觀很合我胃口」「好奇背道而馳的女主角最後會有什麼結局」等,自由回答欄中收到了非常多意見、感想。

 

75% 的玩家回答 “命運的選擇” 有符合期待 

 

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  關於《真 ‧ 鎖鏈戰記》的設計理念 “根據劇情的選擇帶來會變化的故事體驗”,作答者中的 75% 給出期待以上、符合期待的評價。另外,問卷中也有多位玩家給出「非常迷惘該選哪個才好」的感想。

 

93% 的人給予角色設計高評價

 

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  關於登場角色的設計,有 93 % 作答的玩家給予期待以上、符合期待的評價。另外,關於「根據選擇角色產生不同劇情的故事發展」,有 75% 的玩家表示「非常享受會變化的劇情」並給予高評價。

94 %的人給予 BGM 高評價

 

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  關於豪華作曲家打造的 BGM,作答的玩家有 94% 給予期待以上、符合期待的評價。「滿滿的神曲」「主題曲有電影配樂等級般的磅礡感」等,收到不少滿意的意見及感想。

 

  除上述內容外,CBT 測試報告頁面上還有其他問卷統計結果、玩家的意見、開發團隊的感想等,詳情請至官網查看。

 

來自總監松永 純的訊息

 

  《真 ‧ 鎖鏈戰記(暫譯,シン・クロニクル)》的綜合監督松永 純也公開了訊息,向參加 CBT 測試的玩家表達謝意,同時發表了遊戲今後的改善目標。

 

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