有些人更喜歡 Playstation 5 的儀表板,有些人更喜歡 Xbox Series S/X 的。這可以被簡單地歸結為偏好不同──儘管我們假設,對於遊戲機的喜愛程度也被考慮在內──但另外有一些東西可以用數字來衡量。
比方說執行特定任務時需要使用多少種輸入(按鈕、十字鍵與模擬搖桿)。正好Build For Mars決定在近期的一份報告中去了解更多資訊。它表明,雖然這兩款遊戲機肯定都有需要改進的地方,但 Playstation 5 會需要按下更多按鈕才能在儀表板執行操作。他們這樣寫道:
「Playstation 不僅在執行某些任務上略顯笨拙,而且大多數任務都需要付出更多心力」。在進行比較任務時,結果表明 Playstation 5 需要比在 Xbox 上執行相同操作時多進行 29.8% 的輸入操作。
但是在 Xbox 上也不是一切都一帆風順,因為你通常需要經過更多不同的畫面(例如從主螢幕畫面轉到不同的商店畫面,然後是第3個不同的遊戲畫面,才能進到某款遊戲當中)。雖然差異沒有所需的輸入數量那麼大,但你仍然需要在 Xbox Series S/X 上多更換畫面,比率高達 19%。
他們總結道,Xbox 有「更高效」的選單,其「配置方式使日常任務更容易完成,或者至少比 Playstation 5 更容易。」
不幸的是,對於這兩種格式,報告透過解釋「它們都不好」來總結所有內容。我們得到一長串列表,其中列出了許多應該更流暢的東西,最終「遊戲選單落後於一般消費者應用程式」。
報導:PS5 選單需要比 Xbox Series S/X 選單更多的按鈕輸入,但兩者都不好 - Gamereactor China
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